Quik艣

Gra quizowa z prawdziwymi nagrodami

Opis projektu

Quik艣 jest gr膮 quizow膮, kt贸rej motorem nap臋dowym jest 艁ukasz Bok, od lat informuj膮cy o najwa偶niejszych wydarzeniach na 艣wiecie za po艣rednictwem swoich medi贸w spo艂eczno艣ciowych. Ekipa 艁ukasza chcia艂a stworzy膰 aplikacj臋 dla wszystkich ciekawych 艣wiata, maj膮cych wiedz臋 w najr贸偶niejszych dziedzinach 偶ycia. Tak powsta艂 projekt Quik艣: gra dla tych, kt贸rzy s膮 otwarci na wiedz臋 oraz rywalizacj臋. Nie da si臋 ukry膰, 偶e konkurencja na tym polu jest du偶a. Tym, co od pocz膮tku mia艂o wyr贸偶ni膰 Quik艣 by艂y atrakcyjne nagrody, sezony, ogromna baza pyta艅 i mo偶liwo艣膰 gry ze znajomymi.

Nasze podej艣cie

Do pracy nad Quik艣 zabrali艣my si臋, gdy okaza艂o si臋, 偶e poprzedni programi艣ci nie b臋d膮 w stanie doko艅czy膰 projektu. Nie da si臋 ukry膰, 偶e by艂 on w bardzo wczesnej fazie, a naszym najwa偶niejszym celem by艂o doprowadzenie aplikacji do jak najszybszej premiery. Maj膮c na uwadze rozpoznawalno艣膰 艁ukasza, spoczywa艂 na nas ci臋偶ar sprostaniu oczekiwa艅 tej misji. Bardzo wa偶ne by艂o dochowanie nale偶ytej staranno艣ci oraz znakomita organizacja pracy. W pierwszej wersji w bazie by艂o oko艂o 50 tysi臋cy pyta艅, natomiast w dniu premiery aplikacj臋 pobra艂o ponad 30 tysi臋cy u偶ytkownik贸w. Takie liczby robi膮 wra偶enie, dlatego kluczowe jest przygotowanie aplikacji w taki spos贸b, by optymalizowa膰 jej wydajno艣膰, a zarazem ogranicza膰 generowany przez ni膮 koszt. Jedn膮 z ciekawych funkcjonalno艣ci by艂 ranking, kt贸ry bardzo pozytywnie wp艂ywa na rywalizacj臋 - ka偶dy u偶ytkownik mo偶e sprawdzi膰 swoj膮 pozycj臋, a aktualizowanie co godzin臋 zestawiania potrafi zbudowa膰 emocje.

Efekty

Premiera ka偶dej aplikacji potrafi by膰 stresuj膮ca. Ostatecznie podczas swojego debiutu, Quik艣 wskoczy艂 na pierwsze miejsce w艣r贸d polskich aplikacji (i gier) na AppStore oraz Google Play. Bycie najpopularniejsz膮 gr膮 na tak du偶ym rynku to du偶e osi膮gniecie. Aplikacj臋 pobra艂o ponad 35 tysi臋cy u偶ytkownik贸w tylko podczas pierwszych dw贸ch dni.

Problemy po premierze

Warto te偶 zwr贸ci膰 uwag臋 na pewne wyzwania, kt贸re pojawi艂y si臋 po premierze, a kt贸re zosta艂y szybko i skutecznie rozwi膮zane. Pierwszym z nich by艂 problem z trybem ciemnym w MIUI, kt贸ry zosta艂 naprawiony natychmiast po premierze poprzez odpowiedni膮 aktualizacj臋. Kolejnym wyzwaniem by艂o rejestrowanie przy u偶yciu adresu e-mail, jednak i ten problem zosta艂 b艂yskawicznie za偶egnany poprzez aktualizacj臋 dost臋pn膮 od razu po debiucie. Inne kwestie, takie jak dob贸r przeciwnika oraz ranking, wymaga艂y nieco wi臋cej czasu na odpowiednie dostosowanie. Niemniej jednak nasz zesp贸艂 szybko zaanga偶owa艂 si臋 w rozwi膮zanie tych problem贸w i ju偶 na przestrzeni kolejnego tygodnia gracze mogli zauwa偶y膰 popraw臋 w funkcjonowaniu tych element贸w. Warto r贸wnie偶 wspomnie膰 o wyzwaniach zwi膮zanych z ustaleniem regulaminu oraz obecno艣ci膮 nagr贸d, kt贸re wp艂yn臋艂y na pewne ograniczenia w kwestii poprawy systemu rankingowego. Niemniej jednak, prace nad optymalizacj膮 tego systemu s膮 ju偶 w toku i planowane jest wprowadzenie ulepszonych rozwi膮za艅 w kolejnym sezonie gry.

Ca艂a sytuacja po premierze Quik艣 stanowi przyk艂ad udanej adaptacji i reakcji na wyzwania, z jakimi mo偶na si臋 spotka膰 w 艣wiecie aplikacji. My nigdy nie zostawiamy klienta, kiedy co艣 nie idzie po jego my艣li i reagujemy najszybciej, jak to tylko mo偶liwe. Jest to jedna z najwa偶niejszych cech naszego zespo艂u, kluczowa aby rozwija膰 produkty w naszej dynamicznej bran偶y. Nawet je艣li wymaga to zwi臋kszonego zapotrzebowania na kaw臋 i wgrywania nowej aktualizacji w godzinach nocnych :)

Podobne projekty

Podobnym projektem by艂a aplikacja INTU, w kt贸rej pocz膮tkowo skupili艣my si臋 na premierze nowej aktualizacji, a w nast臋pnych latach zaj臋li艣my si臋 jej d艂ugoterminowym rozwojem. Wi臋cej przeczytasz tutaj.

O nas
Informacje o sp贸艂ce
Polityka prywatno艣ci
Projekty
firmowid
quiks
Pracuj z nami